import WxMember from "./WxMember";

export default class WxRomminfo {
    //属性	类型	说明
    appId: string; //	小游戏 appId
    roomIdStr: number; //	房间 ID
    /** 1	组队中	
        2	该房间的对局游戏已开始	
        3	该房间的对局游戏已结束	
        4	房间已销毁	
        5	房间连接已建立，等待对战连接建立 
    */
    roomState: number; //	房间状态
    maxMemberNum: number; //	房间最多可容纳人数
    createTimestamp: number; //	创建时间
    updateTimestamp: number; //	最近更新时间
    gameTick: number; //	游戏下发帧的时间间隔，单位 ms
    startPercent: number; //	需要满足百分比的玩家都发送了开始指令才能启动游戏。有效范围 0~100，0 表示只要有一个人调用开始就启动，100 表示要求所有人都开始才能启动。
    roomExtInfo: string; //	游戏自定义的关于房间的扩展信息
    gameLastTime: number; //	游戏对局时长，单位 s
    udpReliabilityStrategy: number; //	UDP可靠性策略， 0：全冗余 N：固定冗余N帧
    memberList = [];//Array.<Object>	成员列表
    seed: string; //	游戏随机种子

    
}